颜色基础、图像模型、Phong光照模型

颜色基础、图像模型、Phong光照模型

一月 12, 2022

谁能够抵御花里胡哨的图片的诱惑呢(划去)……尽管之前一直听到行内人有这样一种说法说的额是计算机图形学“已死”,影射的意思大约是时至如今,图形学的发展已然相当完备,后人已经很难有大的“坑”可以填埋或者是优化进步的空间了。

颜色模型

RGB模型

CMY模型(是RGB的补色,或者说减色模型)

HSV模型(hue色调 Saturation饱和度 Value of brightness亮度),使用圆锥来表示颜色。

CIE XYZ色彩空间,使用RGB基的线性变换。

像素

三角网格模型

欧式空间中的三维顶点

三角面片的法向量,朝外的法向量 :顶点处法向量有两种加权方法,一种是面积加权平均,一种是角度加权平均。

光照模型

  • 局部光照明
  • 全局光照明

Phong模型

所有的游戏软件都会用的模型。

是一种简化的局部光照模型,效果分解为三个效果:

  • 漫反射效果 \(I_d=I_iK_d*(L·N)\)

  • 镜面反射效果 \(I_s=I_iK_s*(R·V)\)

  • 环境光效果 \(I_a=I_iK_a\)

明暗处理

#### 视点变换和视点对象

快速地进行图形的变换,不变,平移,旋转,均衡缩放,变换之间也可以相互复合和嵌套。简单变换都是可逆的。

  • 刚体变换
  • 相似变换
  • 线性变换
  • 仿射变换
  • 投影变换

光栅图形学