颜色基础、图像模型、Phong光照模型
一月 12, 2022
谁能够抵御花里胡哨的图片的诱惑呢(划去)……尽管之前一直听到行内人有这样一种说法说的额是计算机图形学“已死”,影射的意思大约是时至如今,图形学的发展已然相当完备,后人已经很难有大的“坑”可以填埋或者是优化进步的空间了。
颜色模型
RGB模型
CMY模型(是RGB的补色,或者说减色模型)
HSV模型(hue色调 Saturation饱和度 Value of brightness亮度),使用圆锥来表示颜色。
CIE XYZ色彩空间,使用RGB基的线性变换。
像素
三角网格模型
欧式空间中的三维顶点
三角面片的法向量,朝外的法向量 :顶点处法向量有两种加权方法,一种是面积加权平均,一种是角度加权平均。
光照模型
- 局部光照明
- 全局光照明
Phong模型
所有的游戏软件都会用的模型。
是一种简化的局部光照模型,效果分解为三个效果:
漫反射效果 \(I_d=I_iK_d*(L·N)\)
镜面反射效果 \(I_s=I_iK_s*(R·V)\)
环境光效果 \(I_a=I_iK_a\)
明暗处理
#### 视点变换和视点对象
快速地进行图形的变换,不变,平移,旋转,均衡缩放,变换之间也可以相互复合和嵌套。简单变换都是可逆的。
- 刚体变换
- 相似变换
- 线性变换
- 仿射变换
- 投影变换
光栅图形学
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